<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://ihclan.fanbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Ice Hellion Clan</title>
		<link>http://ihclan.fanbb.ru/</link>
		<description>Ice Hellion Clan</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 08 Jul 2008 02:04:50 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Вступление</title>
			<link>http://ihclan.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=110#p110</link>
			<description>&lt;p&gt;Для всех желающих форма заявки на вступление:&lt;br /&gt;*Настоящее имя:&lt;br /&gt;*Позывной:&lt;br /&gt;Дата рождения:&lt;br /&gt;*Email:&lt;br /&gt;*ICQ:&lt;br /&gt;Город:&lt;br /&gt;Знание Battletech:&lt;br /&gt;*Служба в других Кланах, подразделениях:&lt;br /&gt;Знание книг:&lt;br /&gt;*Боевой опыт (Single Mission, Multiplayer):&lt;br /&gt;Дополнительно (версия MW4, есть ли public ip):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помеченные звёздочкой пункты являются обязательными для заполнения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заполненная анкета высылается для рассмотрения в ЛС - -CIH-Chronos, CIH_Kvazar.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-CIH-Chronos)</author>
			<pubDate>Tue, 08 Jul 2008 02:04:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://ihclan.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=110#p110</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Запросы к администрации</title>
			<link>http://ihclan.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</link>
			<description>&lt;p&gt;Будем, обязательно. Как говориться - каждому то, что он заслужил. А предпочитаем NBT-Hardcore Release.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-CIH-Chronos)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Apr 2008 21:01:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://ihclan.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фан Арт</title>
			<link>http://ihclan.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=93#p93</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;-CIH-Helion написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;а так же куча мехов&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Особенно рулят мехи на третьей фотке....&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (RDS_MorDeVolt)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Apr 2008 13:40:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://ihclan.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=93#p93</guid>
		</item>
		<item>
			<title>2008 02 09 - UH vs CIH - 5 Drop</title>
			<link>http://ihclan.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=90#p90</link>
			<description>&lt;p&gt;А че по-англиски? Можно было и по-русски написать... Звено против почти 2 лэнсов, жаль народа нет&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CIH_Kvazar)</author>
			<pubDate>Mon, 24 Mar 2008 19:33:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://ihclan.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=90#p90</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ГЛОССАРИЙ</title>
			<link>http://ihclan.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;S-------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Safcon (Сафкон)&lt;br /&gt;Используя сафкон войска могут нетронутыми проследовать к полю битвы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SAFE (САФЕ)&lt;br /&gt;Разведывательное агенство Лиги Свободных Миров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;saKhan (cаХан)&lt;br /&gt;Младший хан клана известен как саХан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Satarra (Сатарра)&lt;br /&gt;Совет Клана может наложить вето или сатарру для прекращения или приостановки споров между кастами в их юрисдикции. Сатарра принимается только тогда, когда отношения кажутся зашедшими в тупик и / или угрожающими нарушить рабочий порядок клана. Это больше похоже на ритуал, чем на легитативный акт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Savashri (Савашри)&lt;br /&gt;Клановский эпитет или ругательство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Seyla (Сейла)&lt;br /&gt;Сейла - это ритуальный ответ, произносимый хором участниками торжественных церемоний клана и других важных собраний. Нет точной уверенности в происхождении или точном значении этого слова, но оно произносится только с глубоким почтением и благоговением. Сейла - так звали одного вольнорожденного воина из Клана Волка, пожертвовавшего собой ради спасения хана Джерома Уинсона в бою во время войны Клана Волка с Кланом Чёрной Вдовы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ship (Корабль), S (К) / Vessel (судно), V (С)&lt;br /&gt;Имеется ввиду космический корабль - боевой звездолёт, прыгун или шаттл. Например, SLS Nelson (КЗЛ Нельсон) - корабль Звёздной Лиги, CSV Outbond Light (СКС Исходящий Свет) - судно КомСтара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Short-Range Missiles (Ракеты ближнего действия), SRM (РБД)&lt;br /&gt;Оружие, применяющееся для поражения цели, находящейся в пределах прямой видимости. Оно обеспечивает поражение цели на расстоянии до 270 метров. РБД подразделяются по количеству пусковых установок: РБД-2, РБД-4 и РБД-6. Помимо обычных бывают самонаводящиеся РБД, которые выстреливают только после захвата цели всеми ракетами, ретро-самонаводящиеся РБД, использующие вражеские самонаводящиеся РБД, чтобы посылать ракеты обратно к противнику, а также мощные, но неточные ракеты смертоносного огня. К РБД-2 существуют зажигательные боеприпасы - инферно. РБД, РДД и РСД имеют следующие модификации: для стрельбы под водой торпедами и однозарядные, исключающие вероятность взрыва боеприпасов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sibko (Сибко) / Sibkin (сибкин)&lt;br /&gt;Сибко представляет собой группу детей, произведённых от общих генетических родителей мужского и женского пола в соответствии с евгенической программой касты воинов. Члены сибко растут вместе и постоянно тестируются. Когда отдельные члены сибко не проходят тест, они переводятся в низшие касты. Сибко состоит примерно из 20 членов, но обычно только 4 или 5 из них остаются к тому времени, когда проводится последний тест, чтобы стать воинами - испытание положения. Эти тесты и прочие трудности могут сплотить оставшихся &amp;quot;сибкинов&amp;quot; вместе, впоследствии они во всём доверяют и понимают друг друга с полуслова. Дружба, возникающая между сибкинами, нередко продолжается в течение всей их жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SIMF (ВССИ)&lt;br /&gt;Военные Силы Святого Ива.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SIMI (МРСИ)&lt;br /&gt;Министерство Разведки Святого Ива.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SLDF (СОЗЛ)&lt;br /&gt;Силы Обороны Звёздной Лиги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SLDMI (ДВРЗЛ)&lt;br /&gt;Департамент Военной Разведки Звёздной Лиги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Solahma (Солама)&lt;br /&gt;Клановские воины, считающиеся слишком старыми для службы в основных частях, назначаются в части соламы. Члены таких частей обычно ищут самоубийственные миссии, чтобы умереть в бою, но гораздо чаще они служат в гарнизонных войсках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Star League (Звёздная Лига), SL (ЗЛ)&lt;br /&gt;Звёздная Лига была создана в 2571 году шестью государствами Внутренней Сферы, когда была предпринята попытка мирного объединения главных звёздных систем, заселённых к тому времени человечеством. Ей управлял Дом Камерона, чьи представители занимали пост Первого Лорда, а главы пяти других государств были Лордами Верховного Совета. В 2751 году внезапная смерть Первого Лорда оставила Звёздную Лигу на попечение ребёнка. Молодой Ричард Камерон управлял номинально, а реальная власть находилась в руках пяти Лордов Совета. Амбициозные и подозрительные, они интриговали друг с другом, в то время как злой гений по имени Стефан Амарис нашёл путь в доверчивое сердце Ричарда. В 2766 году Амарис убил Ричарда и путём кровавого переворота взял контроль над Звёздной Лигой.&lt;br /&gt;Силы Обороны Звёздной Лиги, управляемые блестящим генералом Александром Керенским, отказались принять правление Амариса. 13 лет они боролись с ним в ожесточённой гражданской войне, которая была самым большим конфликтом, в котором воевало человечество до этого или после. Силы Керенского победили, но ужасной ценой. В последовавшем хаосе каждый Лорд Совета провозгласил себя Первым Лордом. Звёздная Лига была распущена в 2781 году, несмотря на усилия Керенского удержать вместе её части. По прошествии нескольких лет война захлестнула всю Внутреннюю Сферу и продолжается по сей день, хотя с тех пор прошло уже почти 300 лет. Эти кровавые столетия войны известны сегодня как Войны за Наследство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Steel Viper R&amp;amp;D Team (Команда Обеспечения и Защиты клана Стальной Гадюки), SV R&amp;amp;DT (КО&amp;amp;З КСГ)&lt;br /&gt;Подразделение клана Стальной Гадюки из касты техников обеспечивающее связь и поддержку клана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;St.Ives Compact (Договор Святого Ива ), SIC (ДСИ)&lt;br /&gt;Образовался в 3029 году путём отделения от Конфедерации Капеллы Оборонительной Зоны Святого Ива во время Четвёртой Войны за Наследство. Сильно зависит от Федеративного Содружества, хотя номинально является суверенным государством. Договором Святого Ива управляет Дом Аллард-Ляо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Stravag (Страваг)&lt;br /&gt;Клановский эпитет, возможно комбинация клановских слов &amp;quot;стран&amp;quot; (независимый) и &amp;quot;вагон&amp;quot; (родившийся).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Structural Components (Структурные компоненты )&lt;br /&gt;Структура истребителей и бронетехники очень проста по сравнению с улучшенными шасси, которые используются сегодня. Мехи же сделаны на основе скелета и мускулов. Кости меха состоят из сверхлёгкого вспененного алюминия, обёрнутого кремниевой мононитью карбида и заключённого в титановую оболочку. Мускулы называются миомеры и представляют собой связки полиацетиленового волокна, которые могут сокращаться под воздействием электричества. Суставы меха называются приводы и являются сложными электронными устройствами, управляющими связками миомеров.&lt;br /&gt;Существуют следующие улучшения вышеописанных компонентов. Эндо-сталь - новый сверхплотный материал, который может быть использован для костей меха. Усиленная структура может противостоять повреждениям. Композитная структура не очень большая, но слабая, хотя и позволяет использовать больше брони и оборудования. Федеративное Содружество недавно разработало миомер тройной силы (МТС), который при нагреве становится в 3 раза сильнее обычного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Successor Lords (Наследные Лорды )&lt;br /&gt;Каждое из пяти наследных государств, выросших на месте некогда единой Звёздной Лиги, управляется семейством, возводящим свой род к одному из пяти Лордов Совета, составлявших Верховный Совет Звёздной Лиги. Главы всех пяти правящих Домов заявляют своё право на титул Первого Лорда и готовы перегрызть друг другу глотки. Такое положение дел сохраняется с 2786 года, который считают годом начала Войн за Наследство. Всё обширное пространство Внутренней Сферы, все эти населённые людьми звёздные системы, когда-то входившие на правах отдельных государств в Звёздную Лигу, представляют собой сегодня огромное поле битвы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Surkai (Суркай)&lt;br /&gt;Суркай - это право забвения. Честь Кланов требует единства мысли и веры в отношении всех сторон жизни общества. Если воин с чем-нибудь не согласен или клан не согласен с Советом Кланов или же член одной касты оскорбляет члена другой касты, ожидается суркай. Вопрос гордости - чтобы оппонент свободно признал бы свои ошибки и испросил наказания. Совершающие большой суркай, приводятся в пример другим, за добровольную ответственность за свои независимые поступки. К несовершающим суркай, когда он ожидается, относятся с подозрением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Surkairede (Суркайрид)&lt;br /&gt;Обещание забвения или суркайрид - это соглашение чести между большинством и несогласными. Согласно суркайриду, когда несогласный получает наказание за несогласие с большинством, он может восстановить свою позицию в обществе и не страдать больше от бесчестья за сказанные слова.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;T-------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Terran Hegemony (Гегемония Терры), TH (ГТ)&lt;br /&gt;Государство в центре Внутренней Сферы, с 2315 по 2571 годы управляемое Домом Камерона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Touman (Тумен)&lt;br /&gt;Этот термин обозначает вооружённые силы клана. Николай Керенский придумал организацию военных подразделений Кланов в начале 29 века.&lt;br /&gt;Точка состоит из 1 меха, или 1 корабля, или 2 АКИ, или 2 машин, или 5 элементалов, или 5 отделений пехоты и является самой маленькой тактической частью, используемой Кланами. Отделение состоит из 5 пехотинцев.&lt;br /&gt;Звезда состоит из 5 точек. Звезда прыгунов или боевых звездолётов часто включает командный корабль (5-6 кораблей). Кланы всегда используют технику одного типа и примерно одной скорости. Только Клан Волка использует стратегические командные звёзды, составленные из 4 мехов и из точки элементалов или АКИ.&lt;br /&gt;Новая звезда состоит из 1 звезды мехов и 1 звезды элементалов, хорошо обученных для совместных действий.&lt;br /&gt;Бинарий состоит из 2 звёзд и способен выполнять оперативные задачи. Чистый бинарий состоит только из техники одного типа. Смешанный бинарий эффективно использует тактику смешанных подразделений.&lt;br /&gt;Сверхновая состоит из 2 бинариев мехов и 2 звёзд элементалов.&lt;br /&gt;Тринарий состоит из 3 звёзд. Как и бинарий, тринарий может быть чистым и смешанным.&lt;br /&gt;Кластер состоит из 3-5 бинариев или тринариев. Кластер АКИ состоит из 3-5 бинариев или тринариев и командной звезды (70-160 АКИ). Кластер элементалов состоит из 2 тринариев и командной звезды (175 элементалов). Типичный кластер состоит из 2 чистых тринариев мехов, бинария АКИ и бинария элементалов, плюс 1 смешанный тринарий или сверхновая.&lt;br /&gt;Галактика состоит из 2-5 кластеров и является самым большим военным подразделением в Кланах. Галактики обозначаются греческими буквами и не имеют стандартной организации. Кластеры часто переходят из одной галактики в другую для придания вооруженным силам максимальной гибкости и минимального материально-технического обеспечения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Trial of Abjuration (Испытание изгнания)&lt;br /&gt;Когда проблема в пределах касты или клана не может быть решена никаким другим способом, беспокойный элемент может быть изгнан из общества клана посредством испытания изгнания. Подвергшийся ритуалу лишается ранга и касты, что ставит его вне закона клана, и обычно насильственно изгоняется из территории клана. Члены Кланов не могут больше произносить имя изгнанного члена или клана и, в случае воинов, их генетический материал изымается из генного пула. Клан может также изгнать воина за пренебрежение обязанностями или за действия, недопустимые для воина. Результаты испытания изгнания могут быть изменены Советом Клана, постановившим это, или Великим Советом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Trial of Absorption (Испытание поглощения)&lt;br /&gt;Интересная разновидность испытания отказа - это право поглощения. Великий Совет может проголосовать, чтобы позволить одному клану поглотить другой, но только единодушно (за исключением поглощаемого клана). Совет затем определяет, какой клан извлечёт выгоду из поглощения. Естественно ожидать, что поглощаемый клан потребует испытания отказа. Клан, выбранный для поглощения более слабого клана, может также быть вызван другими на испытание отказа, даже перед битвами с поглощаемым кланом. В результате испытания могут длиться годами. Например, Клан Волка выиграл право поглотить Клан Чёрной Вдовы в 2825 году, но был должен нанести поражение трём другим Кланам за это право.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Trial of Annihilation (Испытание уничтожения)&lt;br /&gt;Испытание уничтожения - наиболее радикальное наказание, которое могут объявить Кланы. Оно вне вопроса кто прав, а кто виноват. Испытание уничтожения фактически гарантирует, что воин умрёт, а его гены будут изъяты из генного пула Кланов. Это испытание может быть признано только единодушным голосованием соответствующего совета и только для наиболее отвратительных преступлений против общества Кланов.&lt;br /&gt;Испытания уничтожения объявлялись против воинов, звёзд и даже кластеров, но только однажды целый клан понёс это окончательное наказание. Поскольку любое упоминание о клане, вовлечённом в это испытание уничтожения, наказуемо испытанием обиды, никакой клановец не произнесёт название &amp;quot;неназываемого клана&amp;quot;. Детали его уничтожения также невозможно обнаружить. Тем не менее, осторожное исследование Предания и искусно поставленные вопросы указывают на Клан Росомахи, как объект этого испытания уничтожения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Trial of Bloodright (Испытание Права Крови)&lt;br /&gt;Серия испытаний один на один, которые определяют, кто выиграет право использовать Имя Крови. Каждый воин, имеющий Имя Крови в конкретном Доме Крови, назначает одного кандидата. Глава Дома рекомендует дополнительных кандидатов, до общего числа 31. 32-е место завоёвывается в бою между желающими получить Имя Крови, но не рекомендованными. Порядок соревнования определяется &amp;quot;жребием&amp;quot;. Каждый боец вкладывает свой персональный медальон, догид, в &amp;quot;колодец решения&amp;quot;. Хранитель клятвы или хранитель закона последовательно достаёт жетоны, чтобы определить, какой жетон упал на дно сосуда первым.&lt;br /&gt;Воин, чей жетон приземлился на самый верх (&amp;quot;охотник&amp;quot;), выбирает способ битвы (с оружием, что означает использование той боевой машины, на которой тренировался воин, или без оружия). Другой воин (&amp;quot;дичь&amp;quot;) определяет ход состязания. Хотя эти дуэли за Имя Крови не обязаны заканчиваться смертью, свирепость битвы и напористость бойцов часто оставляют проигравшего кандидата смертельно раненным или мертвым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Trial of Grievance (Испытание обиды) / Honor Duel (дуэль чести)&lt;br /&gt;Когда возникают споры между отдельными воинами, которые ни они сами, ни их непосредственные начальники не могут решить, оба воина должны подать прошение на слушание их разногласий в Совете Клана (или в Великом Совете, если противники - воины с Именем Крови или важного ранга). До решения совета спорящие связаны законом клана для избежания любых ненужных контактов. Это может привести к переводу одного из них в другое подразделение. Если один совершает агрессивные действия против другого до решения совета или если он не соглашается с решением совета, то он нарушает закон клана, что наказуемо переводом в низшую касту или полным изгнанием из общества клана. Если обида не может быть разрешена советом, то применяется испытание обиды.&lt;br /&gt;Правила, управляющие испытанием, многочисленны и строги. Если противники - мехвариоры или пилоты истребителей разных весовых классов, то совет должен сделать соревнование более равным. Часто тип машины берётся в половину от выбранного размера, а спорящие имеют несколько недель, чтобы привыкнуть к их новым машинам. Если спорящие из различных ответвлений касты воинов, то выбирается некоторая средняя площадка, например, ограждение с кнутами медузы. Если эти двое несходны в телосложении (например, пилот аэрокосмолёта и элементал), то они должны выбрать представителей, чтобы драться за них или всецело забыть обиду. Само испытание судится членами совета, гарантирующими, что этикет испытания и боя строго соблюдены.&lt;br /&gt;Определяется Круг Равных, размером от 10 метров в диаметре для рукопашного испытания до 100 километров и больше для воздушной дуэли. Никто кроме противников не может вступить в Круг Равных, пока не приглашён, и покинуть круг прежде, чем соревнование закончено, что является позорным поражением. Все испытания определяются смертью, но они обычно заканчиваются прежде, чем любой из противников будет убит. Эта сложная система решений и инструкций разработана, чтобы прошёл гнев, разжёгший испытание, обычно это так и происходит. Тем не менее, некоторые записи указывают, что иногда гнев между двумя воинами или двумя группами воинов продолжается и после испытания обиды и выливается во вражду.&lt;br /&gt;Наиболее печально известная и хорошо задокументированная неудача системы испытания обиды включала сибко Николая Прайда и кибутцу Синего Дьявола Клана Дымчатого Ягуара. Воины Синего Дьявола поддерживали недовольство несколько поколений, основываясь на предполагаемом пренебрежении во время церемонии Совета Дымчатого Ягуара. Другие рассказы говорят, что много дуэлей чести разрешились менее формально и более быстро, чем диктуют официальные источники. Например, испытание обиды между двумя сибкинами редко привлекает внимание Совета Клана. Вместо этого немедленно очерчивается Круг Равных, и эти двое борются под наблюдением инструктора, пока один из них не будет выбит из круга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Trial of Position (Испытание положения)&lt;br /&gt;Испытание положения определяет, какой из кандидатов станет воином клана. Чтобы стать им, он должен победить, по меньшей мере, одного из трёх соперников. Если он побеждает двух или всех трёх, то немедленно получает звание офицера его клана. Если он не победит ни одного соперника, то его переводят в более низкую касту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Trial of Possession (Испытание владения)&lt;br /&gt;Это испытание решает конфликты между двумя или более Кланами, заявляющих права на что-то одно, это может быть территория, воинские гены или даже просто победа в споре. Испытание начинается с формального вызова атакующей и ответа защищающейся сторон. Из командиров атакующего клана предпочтение отдается тому, который сделал заявку на минимальное количество войск.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Trial of Refusal (Испытание отказа)&lt;br /&gt;Совет Клана и Великий Совет, подобно любым законодательным органам, устанавливают законы и положения, которые затрагивают общество. Однако, в отличие от законодательства Внутренней Сферы, любое решение может быть оспорено или полностью изменено испытанием отказа. Это испытание позволяет проигравшей стороне право потребовать решить проблему в битве.&lt;br /&gt;Силы сторон, участвующих в испытании отказа, определяются на основе результатов голосования. Отвергающая решение сторона заявляет, какие силы она будет использовать, а защищающая решение сторона (атакующая) может выставить силы, эквивалентные соотношению голосов &amp;quot;за&amp;quot; и &amp;quot;против&amp;quot;. Например, если решение было принято большинством в три голоса против одного, то атакующая сторона может выставить в три раза больше сил, чем оспаривающая решение сторона. Тем не менее, традиционные торги командиров обычно сказываются в результате на меньших атакующих силах.&lt;br /&gt;Если это испытание приходит к логическому завершению, то командир может голосовать за решение, которому в действительности он противостоит, и затем сделать такие низкие заявки, что решение может поменяться. Есть мнение, что такое поведение воина встречается шоком или гробовой тишиной, а подобное нарушение чести просто немыслимо. Если оспаривающая решение сторона победит, то результаты голосования меняются. А если проиграет - то оспаривающая сторона может выполнить испытание забвения, и её протест будет забыт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Trothkin (Троткин)&lt;br /&gt;Формально этот термин обозначает членов расширенного сибко. Менее формально воин использует термин троткин, обращаясь к кому-то значительному.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Trueborn (Вернорожденный) / True Birth (верное рождение)&lt;br /&gt;Вернорожденный - продукт выполнения евгенической программы касты воинов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;V-------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vehicle (Машина)&lt;br /&gt;Большинство армий используют свои ресурсы мехов по возможности экономно и часто включают в войска обычные машины, используя их в конфликтах с низкой интенсивностью и как дополнение к подразделениям мехов. Подобно мехам, машины могут также быть построены как модульные &amp;quot;омнимашины&amp;quot; (OmniVehicles). Машины классифицируются по весу подобно мехам, а также по их типу передвижения. Бывают лёгкие (5-35 тонн), средние (40-55 тонн), тяжёлые (60-75 тонн) и штурмовые (80-100 тонн), а также наземные, морские и аппараты вертикального взлёта и посадки. Армии Внутренней Сферы XXXI века включают 3 типа наземных машин: гусеничные, колёсные и на воздушной подушке; 2 типа морских судов: надводные (с водоизмещающим корпусом и на подводных крыльях) и субмарины; 3 типа аппаратов вертикального взлёта и посадки: вертолёты, X-крыловидные аппараты и самолёты с наклоняемыми роторами. Список всех машин вселенной BattleTech можно посмотреть здесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vineers (Виниры)&lt;br /&gt;Члены некоторых Кланов, в основном Коты Новы, собирают подарки на память от их битв Эти вещи называются виниры, вероятно, как сокращение от слова &amp;quot;сувениры&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;W-------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WarShip (Боевой звездолёт, варшип)&lt;br /&gt;Тяжело вооружённый боевой прыгун известен как боевой звездолёт и представляет собой самое большое и сложное создание человечества. Это технологическое чудо способно путешествовать между звёздами и маневрировать в планетных системах с приличной скоростью. Почти все боевые звездолёты Внутренней Сферы были уничтожены во время Войн за Наследство, и только в середине XXXI века Великие Дома стали способны вновь строить их. Уничтожение города Эдо в Заливе Черепах орбитальной бомбардировкой боевыми звездолётами Клана Дымчатого Ягуара в 3050 году вынудило государства Внутренней Сферы ускорить исследовательские и производственные программы по строительству подобных судов. Список всех боевых звездолётов вселенной BattleTech можно посмотреть здесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Word of Blake (Слово Блэйка), WoB (СБ)&lt;br /&gt;Фракция наиболее упорных религиозных фанатиков КомСтара, не принявших реформы регента Анастасиуса Фохта и в 3052 году ушедших из КомСтара вместе с мехами, боевыми звездолётами и другим оборудованием на планету Гибсон в Лиге Свободных Миров. Слово Блэйка в 3058 году захватило у КомСтара Солнечную Систему и Терру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Z-------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Zellbrigen (Зеллбриген)&lt;br /&gt;Это клановское слово описывает правила, используемые для урегулирования и ритуализации дуэлей. Зеллбриген означает, что сражающиеся участвуют в дуэлях один на одного, даже если обе стороны имеют много воинов. Невызванные немедленно для сохранения чести не должны участвовать в битве, пока противник не освободится, т.е. победит своего врага. Атака врага, сражающегося с оппонентом, является главным нарушением кодекса клана, обычно караясь, как минимум, понижением ранга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Файлы Глоссария взяты с со странички Российской Лиги Battletech wwwbattletech.ru с разрешения администратора и опубликованы на этом сайте.&lt;br /&gt;Khan Terminator, Russian Steel Viper&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-CIH-Free)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Feb 2008 22:59:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://ihclan.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Знаки отличия и звания ...</title>
			<link>http://ihclan.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://gbd.mylivepage.ru/image/719/12591_rrrrtttte2.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://gbd.mylivepage.ru/images/rrrrtttte2.jpg&quot; alt=&quot;http://gbd.mylivepage.ru/images/rrrrtttte2.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-CIH-Free)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Feb 2008 00:05:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://ihclan.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Blood names</title>
			<link>http://ihclan.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;General:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cage&lt;br /&gt;Taney&lt;br /&gt;Rood&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mechwarrior:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hordwon&lt;br /&gt;Lienet&lt;br /&gt;Wick&lt;br /&gt;Norizuchi&lt;br /&gt;Klien&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Elemental:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Montose&lt;br /&gt;Moore&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aerospace Pilots:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tyler&lt;br /&gt;Hasbrin&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-CIH-Free)</author>
			<pubDate>Fri, 08 Feb 2008 16:07:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://ihclan.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>УСТАВ КЛАНА</title>
			<link>http://ihclan.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Самое первое и главное Правило которое предстоит запомнить тебе, воин.&lt;br /&gt;Мы лояльны ко всем вступающим в наш Клан воинам или переходящим из других Кланов и нейтральны ко всем недружественным к нам Кланам. В случае ухода из нашего Клана (по любой причине) - обратно ты не вернёшься. В случае открытой агрессии со стороны других Кланов ответ будет дан немедленно, молниеносно, жестоко и неизбежно. &lt;br /&gt;Так же ты должен изучить наши законы (см. Глоссарий), ведь воин Клана не только очень хороший солдат, но и грамотный политик.&lt;br /&gt;Запомни это правило хорошо, воин.&lt;br /&gt;Зачисление в ряды Клана идет путем внесения своих данных в пункте \\\&amp;quot;ВСТУПЛЕНИЕ\\\&amp;quot;, но и после этого ты еще не воин, но это тока пока... пока ты не сдашь аттестацию, а пока ты сиб, и значит, ты не имеешь никаких прав! Если ты это хочешь исправить, то ты должен стать воином. &lt;br /&gt;После зачисления в Клан, тебя переводят в сиб-группу (Cage- Taney- Rood- Hordwon- Lienet- Wick- Norizuchi- Klien- Montose- Moore- Tyler- Hasbrin] по выбору, в дальнейшем на это Родовое Имя воин сможет претендовать). В сиб-группу назначаются 2 наставников. Они будут тебя тренировать и учить законам Клана до твоей аттестации. Пока ты сиб ты должен подчиняться наставникам. Наставники в свою очередь имеют право применять любое наказание за неподчинение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аттестация (MechWarrior4 NBT-HardCore)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аттестация – стандартная процедура признания кадета полноценным воином Клана.&lt;br /&gt;Варианты исхода Аттестации:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Получение кадетом звания MechWarrior(Воин) (при условии 1-го побеждённого противника)&lt;br /&gt;2) Получение кадетом звания Star Commander(звездный командир) (при условии 2-х побеждённых противников)&lt;br /&gt;3) Получение кадетом звания Star Captain(звездный капитан) (при условии 3-х побеждённых противников)&lt;br /&gt;4) Получение кадетом звания Star Colonel(звездный полковник) (при условии 4-х побеждённых противников при прохождении двойной Аттестации)&lt;br /&gt;5) Получение шанса на прохождение Аттестации на вольнорожденного воина Клана (при условии удачного катапультирования не победив ни одного противника)&lt;br /&gt;6) Смерть воина&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: в случаях 5-ть и 6-ть прохождение Аттестации в следующий раз возможно только как минимум через 2-е недели реального времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила Аттестации:&lt;br /&gt;I. Правило машин&lt;br /&gt;1. Аттестация проходит только на стандартных машинах Кланов.&lt;br /&gt;2. Минимальное количество машин Аттестующих - 3.&lt;br /&gt;3. Право выбора машины имеет Аттестуемый, машины Аттестующих выбирается по принципу:&lt;br /&gt;Машина первого Аттестующего - на класс ниже машины Аттестуемого&lt;br /&gt;Машина второго Аттестующего - аналогичного класса с машиной Аттестуемого&lt;br /&gt;Машина третьего Аттестующего - на класс выше машины Аттестуемого&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: Воины не обязаны сообщать название и конфигурацию своего Меха, но машина аттестуемого не должна быть меньше 40 тонн и не превышать 75 тонн.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II. Правило карт.&lt;br /&gt;1.	Карту места проведения Аттестации и точку высадки выбирают Аттестующие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;III. Правило дуэли.&lt;br /&gt;1. Воин не имеет права сражаться более чем с одним Аттестующим. Нарушение этого правила означает начало \\\&amp;quot;мясорубки\\\&amp;quot;, в которой все Аттестующие имеют право открыть огонь по одной цели. Аттестуемый также получает право на открытие огня по любой цели.&lt;br /&gt;2. При проведении двойной Аттестации (два воина - шесть Аттестующих) воин проходит Аттестацию в случае победы хотя бы над одной машиной противника.&lt;br /&gt;Примечание: в этом случае целью может быть абсолютно любой робот на карте. Заносится в Кодекс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IV. Правило ведения огня.&lt;br /&gt;1. Огонь разрешается открывать ТОЛЬКО после команды Наблюдателя о начале проведения Аттестации.&lt;br /&gt;2. Аттестуемый имеет право первого выстрела. Он лишается этого права, если не сделает выстрел при достижения расстояния до противника менее 300 метров.&lt;br /&gt;3. Попадание (случайное или умышленное) кадета по машине Аттестующего, не участвующего в дуэли с ним означает начало \\\&amp;quot;мясорубки\\\&amp;quot; (см. выше).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;V. Правило движения.&lt;br /&gt;1. После достижения навигационных точек (стартового положения Аттестуемого и Аттестующих) и последующего отключения реактора на всех машинах движение может быть начато ТОЛЬКО после команды Наблюдателя о начале движения.&lt;br /&gt;2. Выход из отключённого состояния следующего участника сражения происходит ТОЛЬКО после команды Наблюдателя о продолжении Аттестации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VI. Правило о Наблюдателях.&lt;br /&gt;1. Наблюдателем может быть любой старший офицер Клана Ледяного Хеллиона.&lt;br /&gt;2. Наблюдатель не принимает участие в битве. Вся информация поступает непосредственно с места проведения Испытания.&lt;br /&gt;3. Наблюдатель имеет права получить картинку изображения любой машины.&lt;br /&gt;4. Наблюдатель становится командующим на время проведения Испытаний (все воины ОБЯЗАНЫ подчинятся приказам командующего и не могут вызвать его на любое из Испытаний во время сражения, в противном случае воинов ждёт трибунал).&lt;br /&gt;5. Наблюдатель несёт абсолютную ответственность за всё происходящие на поле битвы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переаттестация. &lt;br /&gt;Переаттестация - стандартная ежегодная процедура Клана Ледяного Хеллиона.&lt;br /&gt;Не влияет на звания и карьерную лестницу. Задачей проведения Переаттестации является проверка навыков ведения огня и пилотирования воина в условиях максимально приближенных к боевым. Воин не прошедший полную переаттестацию не допускается к вождению боевой машиной-роботом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варианты исхода Переаттестации:&lt;br /&gt;1) Получение Аттестуемым своего прежнего звания (при условии как минимум 1-го побеждённого противника)&lt;br /&gt;2) Смерть воина&lt;br /&gt;Примечание: в случае 2-а прохождение Переаттестации в следующий раз возможно только как минимум через 2-е недели реального времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила Переаттестации:&lt;br /&gt;I. Правило машин&lt;br /&gt;1. Переаттестация проходит только на стандартных машинах Кланов.&lt;br /&gt;2. Минимальное количество машин Аттестующих - 3.&lt;br /&gt;3. Право выбора машины имеет Аттестуемый, машины Аттестующих выбирается по принципу:&lt;br /&gt;Машина первого Аттестующего - на класс ниже машины Аттестуемого&lt;br /&gt;Машина второго Аттестующего - аналогичного класса с машиной Аттестуемого&lt;br /&gt;Машина третьего Аттестующего - на класс выше машины Аттестуемого&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: Воины не обязаны сообщать название и конфигурацию своего Меха, но машина аттестуемого не должна быть меньше 40 тонн и не превышать 75 тонн.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II. Правило карт.&lt;br /&gt;1. Карту места проведения Аттестации и точку высадки выбирают Аттестующие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;III. Правило дуэли.&lt;br /&gt;1. Воин не имеет права сражаться более чем с одним Аттестующим. Нарушение этого правила означает начало \\\&amp;quot;мясорубки\\\&amp;quot;, в которой все Аттестующие имеют право открыть огонь по одной цели. Аттестуемый также получает право на открытие огня по любой цели.&lt;br /&gt;2. При проведении двойной Переаттестации (два воина - шесть Аттестующих) воин проходит Переаттестацию в случае победы хотя бы над одной машиной противника.&lt;br /&gt;Примечание: в этом случае целью может быть абсолютно любой робот на карте. Заносится в Кодекс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IV. Правило ведения огня.&lt;br /&gt;1. Огонь разрешается открывать ТОЛЬКО после команды Наблюдателя о начале проведения Переаттестации.&lt;br /&gt;2. Аттестуемый имеет право первого выстрела. Он лишается этого права, если не сделает выстрел при достижения расстояния до противника менее 300 метров.&lt;br /&gt;3. Попадание (случайное или умышленное) Аттестуемого по машине Аттестующего, не участвующего в дуэли с ним означает начало \\\&amp;quot;мясорубки\\\&amp;quot; (см. выше).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;V. Правило движения.&lt;br /&gt;1. После достижения навигационных точек (стартового положения Аттестуемого и Аттестующих) и последующего отключения реактора на всех машинах движение может быть начато ТОЛЬКО после команды Наблюдателя о начале движения.&lt;br /&gt;2. Выход из отключённого состояния следующего участника сражения происходит ТОЛЬКО после команды Наблюдателя о продолжении Аттестации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VI. Правило о Наблюдателях.&lt;br /&gt;1. Наблюдателем может быть любой старший офицер Клана Ледяного Хеллиона.&lt;br /&gt;2. Наблюдатель не принимает участие в битве. Вся информация поступает непосредственно с места проведения Испытания.&lt;br /&gt;3. Наблюдатель имеет права получить картинку изображения любой машины с видом \\\&amp;quot;из кабины\\\&amp;quot;.&lt;br /&gt;4. Наблюдатель становится командующим на время проведения Испытаний (все воины ОБЯЗАНЫ подчинятся приказам командующего и не могут вызвать его на любое из Испытаний во время &lt;br /&gt;сражения, в противном случае воинов ждёт трибунал).&lt;br /&gt;5. Наблюдатель несёт абсолютную ответственность за всё происходящие на поле битвы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После удачной сдачи Аттестации ты получаешь все права война Клана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ХАНЫ И САХАНЫ&lt;br /&gt;Совет Клана избирает двух своих членов как Ханов, служащих правителями Клана и его представителями в Великом Совете. Официально эти люди являются лучшими воинами данного Клана. Теоретически любой воин с Родовым Именем может стать Ханом, но он его кандидатура должна быть выставлена другими членами этого собрания. Хотя член собрания может бросить вызов за пост Хана, удавшийся вызов не обязательно приведёт его к ханству (хотя чаще всего так и происходит). Этот соискатель должен быть избран подобно любому другому кандидату, большинством голосующих или с одобрения Совета. По традиции самый старший Хан действует как глава Клана, наблюдая за отношениями между кастами и Кланами. Младший Хан, саХан, действует как военный правитель Клана. Хан действует как верховный военный командующий своего Клана, и логично, что его власть простирается и на все исследования и промышленность, имеющую отношение к военным. Хан – это должность, а не звание. Хотя Ханы считаются лучшими, чем другие воины с Родовыми Именами в их Клане, они сохраняют предшествовавшие этому звания, и возвращаются к ним после отставки или лишения ханства.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-CIH-Free)</author>
			<pubDate>Fri, 08 Feb 2008 02:27:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://ihclan.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ЗНАМЕНИТЫЕ ВОИНЫ</title>
			<link>http://ihclan.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;ЗНАМЕНИТЫЕ ВОИНЫ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующие воины Ледяного Хеллиона - выдающиеся фигуры в Клане. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ХАН АСА ТЭНИ &lt;br /&gt;Хан Аса Тэни - ведущий Хан Клана Ледяного Хеллиона. Энергичный Крестоносец, он выступает за отмену Токкайдского Перемирия и возобновление вторжения. Однако Тэни также придерживается того мнения, что к этому свои усилия должны приложить Кланы из домашних миров, приводя в качестве аргумента &amp;quot;неэффективность наших предположений о большинстве сильных Кланов&amp;quot;. Такого утверждениия придерживаются и несколько его друзей среди вторгавшихся, которые остаются мощной политической силой. &lt;br /&gt;Хан Тэни пришёл к власти после гибели Хана Стивена Тайлера от рук касты бандитов. Хотя запись Тэни как пилота безупречна, а его Родовая Линия сильная, на самом деле он единственный Звёздный Полковник, выбранный в своё время и вызвавший удивление Великого Совета. Недоброжелатели Хана пытались упрекнуть его в смерти Хана Тайлера, но не смогли найти доказательств. &lt;br /&gt;Попытка Тэни распахнуть двери вторжения и для Кланов из домашних миров были недавно смешаны Ханами Волков и Соколов. Взбешённый их действиями, Тэни сейчас ищет способы возобновить свои усилиия и отомстить Ханам, которые останавливают его. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;САХАН СЭЛЛИН КЕЙДЖ &lt;br /&gt;СаХан Сэллин Кейдж - самая молодая из тех, кто когда-либо занимал этот пост у Хеллионов. Райстар Кейдж попала под навязчивую опёку тех Хеллионов, которые хотели расширения владений Клана вместо риска затягивания конфликта с Внутренней Сферой. Видя в этом некоторый здравый смысл, она продолжает цепляться за свои убеждения Крестоносца и стремится к возврату Внутренней СФеры. Она увидела, что Кланы оторвали значительный кусок Внутренней Сферы, и мечтает о дне, когда Хеллионы будут иметь там и свою часть. Т.к. многие Кланы не участвовали во Вторжении, она считает выгодными Войны Урожая, которые позволяют подразделениям из многих Кланов присоединиться как вторичные силы вторжения. Для неё вторжение и выполнение доктрины Скрытой Надежды Керенского более важны, чем преданность отдельному Клану. Однако она, осторожничая, не открыто, поддерживает Испытания Урожая, после того, как увидела смерть своего предшественника от рук Хана Тэни в Испытаниии Обиды, вызванной этой же проблемой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗВЁЗДНЫЙ КАПИТАН КОННОР РУД &lt;br /&gt;Из всех воинов-Хеллионов Звёздный Капитан Руд привлекает наибольшее внимание внутри и вне Клана. Он имеет впечатляющий список побед и достижений, включая получение звания Звёздного Капитана ещё в первом его Испытаниии Положения, что редко получается у большинства кадетов. Его достижения вызывают скорее удивление, чем аплодисменты, т.к. Родовое Имя Руд ничем особенным не выделяется. Однако всё большее число наблюдателей отмечает Руда как идеального кандидата на пост Хана в будущем; они уверены, что он приведёт Хеллионов к высочайшим вершинам. &lt;br /&gt;Руд, кажется, не разделяет глубоко настроений Крестоносцев, под впечатлением которых находятся многие ииз его сотоварищей, хотя он по-прежнему номинально её. Способному и умному командиру Руду абсолютно преданы те, кем он командует, включая и несколько вольнорождённых.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-CIH-Free)</author>
			<pubDate>Fri, 08 Feb 2008 02:24:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://ihclan.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ВОЕННЫЕ ЧАСТИ</title>
			<link>http://ihclan.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;ВОЕННЫЕ ЧАСТИ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На протяжении нашей истории Кланы учились оперировать малыми силами. Клан Ледяного Хеллиона - не исключение из этой практики, особенно когда это касается военных материалов. Техники-Хеллионы стали знатоками в сохранении Мехов и аэрокосмических частей, чьё искусство проявилось в ходе восстановления Клана,пострадавшего из-за жуткого внутреннего конфликта между Ханом Кейджем и саХаном Муром. &lt;br /&gt;Что касается производственных мощностей, Клан Ледяного Хеллииона имеет несколько центров, которые выпускают большую часть военного арсенала Клана. Центры этих фабрик расположены в массивных подземных комплексах на Гекторе, домашнем мире Хеллионов. Клан также имеет две фабрики на Вавилоне, которые выпускаю большую часть аэрокосмических частей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ МЕХОВ &lt;br /&gt;С момента своего основания Клан Ледяного Хеллиона в основномполучил лёгкие и средние Мехи. С тех пор Клан выпускает в основном Мехи того же весового класса, с небольшим количеством тяжёлых и штурмовых машин, которые используются для несения гарнизонной службы. &lt;br /&gt;Основной ОмниМех, используемый воинами Клана, - это Hellion. Этот Мех обладает исключительной скоростью ии достаточно гибок в использовании, что удовлетворяет большинству воинов-Хеллионов. Помимо Hellion&#039;а, предпочитаемые в Клане быстрые Мехи - это Linebacker и Gargoyle, которые ещё и тяжело бронированы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АЭРОКОСМИЧЕСКИЕ ЧАСТИ &lt;br /&gt;Подобно своим наземным партнёрам, аэрокосмические части, изначально добавленные в Клан Ледяного Хеллиона, в основном состояли из лёгких и средних истребителей. Это стесняло Клан, т.к. легковесные истребители редко выдерживали длительные сражения. оДнако с годами Клан разрешил эту проблему, выпуская аппараты потяжелее, что увеличило выживаемость пилотов. Клан Ледяного Хеллиона развёртывает наиболее распространённые среди других Кланов модели ОмниИстребителей, отдавая предпочтение Visigoth&#039;у и Sabutai&#039;ю. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПЕХОТНЫЕ ЧАСТИ &lt;br /&gt;Многие Звёздные Полковники там, где используют пехоту, отдают предпочтение стандартным бронекостюмам. Гарнизонные подразделения и соламу, которым часто недоступны какие-либо типы бронекостюмов, командиры традиционно снаряжают наземных солдат прыжковыми ранцами иили механизированными транспортами. Все пехотные подразделения Хеллионов - более, чем простые пехотинцы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВОЕННО-КОСМИЧЕСКИЕ ЧАСТИ &lt;br /&gt;Клан Ледяного Хеллиона владеет 13-ю WarShip&#039;ами,которые перемещаются между Галактиками в зависимости от их текущих задач. Единственное исключение - Гордость Кейджа (Cage&#039;s Pride) класса МакКенна (McKenna), это флагманский корабль Галактики Альфа. Творец (Maker) класса Каррак (Carrack) в основном используется кастой торговцев как эскорт их кораблей, когда они имеют дело с опасными территориями. Хоть и редко используемый на военной службе, Творец был замечен в кампании Ярость Хеллиона. &lt;br /&gt;Оставшиеся WarShip&#039;ы: Неуловимая Приманка (Swift Bait), Гордость Хеллиона (Hellion&#039;s Pride) и Дитёныш (Whelp) класса Фредаза (Fredasa); Лидер Стаи (Pack Leader) класса Йорк (York); Честь Мура (Moore&#039;s Honor) класса Эссекс (Essex); Ледяной Охотник (Cold Hunter), Сотоварищ (Impaler) и Сияние (Radiant) класса Лола III (Lola III); Тэни (Taney) и Моряк Хаоса (Chaos Sailor) класса Покровитель (Aegis) и Карусель (Coterie) класса Потёмкин (Potemkin).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-CIH-Free)</author>
			<pubDate>Fri, 08 Feb 2008 02:24:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://ihclan.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ВОСПИТАНИЕ ЩЕНЯТ</title>
			<link>http://ihclan.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;ВОСПИТАНИЕ ЩЕНЯТ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подготовка воина Клана Ледяного Хеллиона похожа на подготовку в других Кланах, хотя не так жестока. Клан постоянно выпускает прекрасных воинов, даже по сравнению с другими Кланами. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подготовка Хеллионов - двухуровневый процесс. Все птенциальные воины посылаются снежные пустыни самых холодных районов Гектора, где они подвергаются своему первому испытанию на прочность. Оттуда удачливые кадеты приходят в одно из трёх мест подготовки, расположенных в более тёплых районах Гектора. Основной лагерь обучает вернорождённых воинов. Теоретически вольнорождённый может потребовать Испытания, чтобы войти в лагерь, но это случается редко. Второй лагерь, считающийся подчинённым, обучает вернорождённых и вольнорождённых кадетов. Третий лагерь, работающий исключительно с вольнорождёнными, часто слжит объектом для насмешек среди тех, кто попал в один из первых двух. Кадеты и инструктора третьего лагеря терпят эту мрачную дискриминацию, намереваясь доказать свою значимость несмотря на их низкий статус. Этот лагерь выпускает большую часть гарнизонных войск Клана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОТНОШЕНИЕ К СИБКО &lt;br /&gt;Клан Ледяного Хеллиона уделяет меньше, чем другие Кланы, внимания на сохранении сибко вместе. Хотя молодёжь этих сибко следуют на Гектор на своё первое испытание вместе, они часто разделяются, когда пробираются к одному из трёх лагерей на планете. В подготовительных лагерях воины-Хеллионы и формируют самую настоящую и длительную связь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ИСПЫТАНИЯ ПОЛОЖЕНИЯ &lt;br /&gt;Все трилагеря проводят свои собственные Испытания Положения. В первом лагере от кадета в Испытании Положения требуется убить одного противника, выйдя против целой Звезды. В этом Испытании не практикуется Победа с Одного Удара, т.к. потенциальный воин должен ощутить то, что является военной силой других Кланов. Как и в других Кланах, количество побеждённых противников определяет первоначальное звание воина. &lt;br /&gt;Подобно своим вернорождённым товарищам, вольнорождённые кадеты из третьего лагеря должны пройти Испытание Положения, чтобы получить статус воина. Вотличие от вернорождённых, вольнорождённые кадеты обычно должны сражаться в Испытании с БэтлМехами 2-го эшелона, а не с ОмниМехами. &lt;br /&gt;Второй лагерь использует смешанный подход, вынуждая кадета пройти два Испытания. Первое - стандартное Испытание Положения, в котором кадет должен убить как минимум одного противника чтобы стать воином. Во втором Испытании кадет командует целой Звездой из своих сотоварищей-кадетов и должен успешно провести сражение с подобными силами, которыми командует их инструктор. Вдобавок кадет и его подразделение должны выполнить возложенную на них интсрукторами задачу. . те, кто выполнил её, считаются прошедшими Испытание, в противном случае это означает провал. Кадет может получить звание воина, успешно пройдя одно из Испытаний; однако нет необходимости успешно проходить оба.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-CIH-Free)</author>
			<pubDate>Fri, 08 Feb 2008 02:23:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://ihclan.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>КОГТИ ХЕЛЛИОНА</title>
			<link>http://ihclan.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;КОГТИ ХЕЛЛИОНА &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гордость Клана Ледяного Хеллиона - Когти (Claws) - дали имя Тумену, ссылаясь на тёзку Клана. На протяжении веков размер Тумена сильно менялся, от пикового значения более девяти полных Галактик до мизерного количества в три Галактики. Этот драматический подъём и падение иллюстрируют потери, понесённые в результате внутренних конфликтов в Клане. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как отмечают многие сторонние наблюдатели, Ледяные Хеллионы ни один из других Кланов не причинил им столько убытка, как мы сами. &lt;br /&gt;Часть проблемы заключалась в тенденции абсолютно различных мнений относительно званий внутри нашего Клана. Пока все Кланы до некоторой степени разделяют эту черту, внутри Хеллионов это видно сильнее всего. Зачастую целые Звёзды МехВоинов в одних и тех же Кластерах устраивают сражение в огромном Круге Равных, чтобы установить эти различия. Многие приписывают это непримиримыми спорами в Клане относительно быстрой гневливости и быстрого столкновения. Однако Ледяные Хеллионы также могут проявить и впечатляющее единство, что они демонстрировали это, когда Хан Тайлер обратил нас против Кланов домашних миров после того, как вторгавшиеся ушли во Внутреннюю Сферу. Ледяные Хеллионы действуют вместе, как только возникает угроза со стороны другого Клана. &lt;br /&gt;Хотя тактическая доктрина Хеллионов - практически одно название, в напряжённых ситуациях это может стать причиной принятия некоторыми Звёздными Капитанами и Звёздными Командирами опрометчивых решений, часто привдящих к катастрофе. К счастью, такое поведение встречается не часто. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КОМАНДНАЯ ЦЕПОЧКА &lt;br /&gt;Как и в других Кланах, ведущий Хан - верховный командующий войсками Клана и по традици командует Кешиком Ослепление Галактики Альфа. Некоторые последние Ханы Хеллионов, пришедшие из других Галактик, вместо перехода в ГалактикуАльфа оставляли за собой непосредственное командование своими прежними подразделениями, но такое случалось редко. Хану помогает Звёздный Полковник, который ведёт Командный Кластер Кешика, в то время как Хан действует напрямую из своей Командной Звезды. &lt;br /&gt;СаХан по традициии командует Галактикой Бета, в которую входит Кешик Изощрённое Убийство (Lithe Kill Keshik). Эта командная структура укрепляет превосходство Галактики Альфа над Бетой в Тумене Клана. Хотявоины Галактики Бета обычно демонстрируют фанатичную преданность своемукомандиру, мудрый саХан не станет этим злоупотреблять, т.к. он знает, что наступит момент и он будет командовать Кешиком Ослепление. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОБОЗНАЧЕНИЯ ПОДРАЗДЕЛЕНИЙ &lt;br /&gt;Когти Хеллиона основаны на принципах быстрой атаки и проворного реагирования на изменения на поле боя. Воины-Хеллионы сражаются, координируя свои действия как можно более эффективней, понижая замешательство на поле боя. По этим причинам организация подразделений позволяет одинаково моделировать подразделения 1-го и 2-го эшелонов, за исключением нового типа подразделения, называемого &amp;quot;Шквал&amp;quot; (Flurry). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подразделения 1-го эшелона &lt;br /&gt;Галактики 1-го эшелона - основа арсенала Клана. Они получают лучшее оборудование, скорейшее обслуживание ии лучшие команды из касты техников. Эти подразделения должны быть всегда в форме и всегда боеготовны; любой воин, начиная с Командира Галактики, обязан убедиться,что все машины в его или её подразделении находятся в наилучшей форме. Пренебрежение этой обязанностью - ужасное бесчестье в глазах Ледяных Хеллионов, и зачастую приводит к понижению в звании. &lt;br /&gt;На данный момент Клан Ледяного Хеллиона может выставить 3 Галактики 1-го эшелона или, грубо, 11 Кластеров. Более 60% наиболее опытных воинов - элита. За редким исключением воины 1-го эшелона -вернорождённые. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подразделения 2-го эшелона &lt;br /&gt;Войска 2-го эшелона служат как гарнизонные части в мирах и владениях Клана Ледяного Хеллиона. Они также действуют как эскорт торговых кораблей, почётная стража в местных церемониях и фестивалях и иногда как первая линия обороны, когда сталкиваются с неожиданной атакой бандитов или войск других Кланов. &lt;br /&gt;Хотя войска 2-го эшелона сильнее стандартных Внутренней Сферы, они слабее, чем их собратья из 1-го эшелона. Большинство Мехов этих подразделений старые и не настолько универсальны в использовании. Только малая часть Мехов 2-го эшелона является ОмниМехами, которые стараются беречь для наиболее опытных вернорождённых командиров. Войска второго эшелона обычно дольше ждут запчастей и их обеспечение задерживается, а в кризисных ситуациях предназначенное для них может вообще быть передано войскам 1-го эшелона. Мехи в этих подразделениях постоянно находятся под наблюдением наиболее опытных оставшихся техников, многие из которых чувствуют что-то вроде привязанности к стареющим Мехам, за которыми они присматривают. &lt;br /&gt;На данный момент Клан Ледяного Хеллиона может выставить 10 Кластеров 2-го эшелона, разбитые на 3 Галактики. Эти подразделения редко сражаются как Галактики; гораздо чаще они разбросаны по всему пространству Хеллионов, неся службу различной степени ответственности. Вольнорождённые воины составляют большинство в таких подразделениях, сражаясь бок о бок со старыми или опозорившимися вернорождёнными солдатами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шквалы &lt;br /&gt;Шквал (Flurry) - новый тип подразделения, созданный для восполнения пробелов, появившихся после кампании Ярость Хеллиона. После завершения кампании Хан Тайлер понял, что его гарнизонные войска, удерживавшие захваченное Хеллионами, слишком разрослись. Чтобы компенсировать этот дизбаланс, он сформировал несколько новых подразделений, дав им боевые машины, которые были доступны в тот момент, - большей частью скоростные атакующие ховераппараты и СВВП, плюс некоторое число незначащих или мал пригодных в военном отношении Мехов. Затем Хан Тайлер предложил укомплектовать новые подразделения всеми теми вернорождёнными вольнорождёнными, которые провалили свою Аттестацию. Большинство вернорождённых отказались участвовать в этом проекте, но многие вольнорождённые были согласны. &lt;br /&gt;Шквал-подразделения - свободно сгруппированные транспорты, массой бросаемые для защиты некоторой области до прибытия регулярных войск Мехов Клана. Организованные по типу эшелонов стандартных подразделений Клана, Шквал-подразделения расценивают чуть лучше пушечного мяса; соответственно, только старейшие или сильно опозорившие себя воины Клана командуют ими. Неожиданно для многих некоторые из этих свежеиспечённых подразделений стали проявлять некоторое подобие единства, даже отражая случайные нападения до прибытия подкрепления. &lt;br /&gt;Хотя некоторые основы создания таких подразделений не соответствуют традициям Клана, Ханы Тайлер и Тэни уверяют своих сотоварищей-Ханов, что в этих подразделениях никогда не появляются Мехи 1-го эшелона или Элементалы. Они служат Клану лишь с недавнего времени и никто из их членов долго не живёт. &lt;br /&gt;На данный момент Клан может выставить примерно 6 Кластеров типа Шквал, разбитых на 2-е Галактики и разбросанных по пространству Хеллионов. Около 5% этих подразделений - устаревшие и ветхие Мехи. Остальные - в основном скоростные ховераппараты и СВВП. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ФИЛОСОФИЯ СРАЖЕНИЯ &lt;br /&gt;Подготовка Ледяных Хеллионов делает среди всех других черт упор на быстром понимании, видимой координации и мгновенной реакции. Воин, который реагирует быстро, стреляет и попадает первым и неожиданней, чем тот, кому требуется время перед тем, как выполнить задуманный план. &lt;br /&gt;Этот упор на скорость помог Хеллионам выиграть множество сражений, но также и стоил многого. Зачастую воины-Хеллионы принимают поспешные решения, которые приводят к неприятным последствиям и даже к поражению. Хотя инструктора Хеллионов знают об этом недостатке, они верят в то, что приведёт к преимуществу перехвата инициативы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стайная Честь &lt;br /&gt;Пытаясь и далее напоминать тёзку Клана, многие инструктора Хеллионов одобряют воинов, сражающихся атакующими группами до одной Звезды Мехов на отдельную цель для её ослабления. Как дань традиции Клана, эта группа не может уничтожить такую цель. Как только атакующие пустят первую кровь, они отступают и начинают торги между собой за честь добить врага. Воины торгуются своим оружием, охладителями и другим оборудованием, чтобы заявка-победитель смогла уничтожить противника. Как стандарт заявок в Клане, победитель может использовать дополнительное оборудование лишь ценой своей чести. Воин-победитель в торгах не может вызывать для помощи своих напарников по Звезде, и должен добить врага в одиночку. &lt;br /&gt;Многие другие Кланы, и даже некоторые Хеллионы, не одобряют такую тактику, считая её нарушением чести Клана. Те, кто отстаивает её, считает, что она допустима для использования лёгкими или средними Звёздами для атаки тяжёлых или штурмовых противников, поэтому эта тактика снижает преимущество в броне тяжёлых машин. Однако все воины-Хеллионы справедливо не одобряют использование Звёзд тяжёлых Мехов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Победа с Одного Удара &lt;br /&gt;Воины Клана Ледяного Хеллиона настолько привыкли ценить быстрые победы, что первый воин, который опередит с ударом своего оппонента, часто считается победителем в сражении, даже если он не переживёт его. Для многих Хеллионов, лучше нанести удар первым и погибнуть, чем ударить вторым и, оставшись в живых, увидеть испорченную победу. Уже нанеся удар первым, он знает, что является лучшим, иначе это будет поражением. &lt;br /&gt;Эта вера настолько глубоко укоренилась среди Хеллионов, что многие Испытания стали отдавать дань моде. Из-за того, что другие Кланы не разделяют этой веры и продолжают сражаться и после первого удара, этот тип сражения обычно используется в сражениях внутри Клана. Однако, если Испытание достаточно важное, это сражение будет продолжаться до тех пор, пока не останется только один из сражающихся. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОТНОШЕНИЕ К ВОЛЬНОРОЖДЁННЫМ &lt;br /&gt;Почти все Кланы презирают вольнорождённых воинов, а многие диискриминируют их в большей или меньшей степени. И Клан Ледяного Хеллиона не является исключением. Имея плохие назначения и наихудшее оборудование, вольнорождённые воины-Хеллионы трудятся вдвое больше, чтобы быть замеченными, и за меньшую награду. Лишь действительно исключительные по своим умениям получают уважение там, где они служат. &lt;br /&gt;В основном презрение к вольнорождённым, которое пронизывает весь Клан, наиболее часть проявляется в абсолютной изолированности друг от друга вольнорождённых и вернорождённых. Назначения в подразделения, миссии и убранства используются для указания места этим вольнорождённым - особенно в Галактике Альфа, где лишь 5% воинов являются вольнорождёнными. &lt;br /&gt;Однако статус вольнорождённых воинов в Клане медленно меняется. В связи с недавним расширением территории Хеллионов, для обслуживания этих владений Клан полагается в основном на вольнорождённых воинов. Относительный успех этих, возможно, менее опытных воинов стал всё более и более замечаться вернорождёнными, некоторые из которых стали питать некоторое уважение к способностям своих вольнорождённых сотоварищей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-CIH-Free)</author>
			<pubDate>Fri, 08 Feb 2008 02:23:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://ihclan.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ИСТОРИЯ ПРОВОРСТВА</title>
			<link>http://ihclan.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;ИСТОРИЯ ПРОВОРСТВА &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://gbd.mylivepage.ru/image/719/12587_decal-CIH.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://gbd.mylivepage.ru/images/decal-CIH.jpg&quot; alt=&quot;http://gbd.mylivepage.ru/images/decal-CIH.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан Ледяного Хеллиона. У остальных Кланов эти слова вызывают множество образов. Некоторые видят Клан, чьи попытки напомнить своего тёзку ошибочными. Другие видят группу солдат без какого-либо понятия о тактике или неспособных создать сбалансированную армию. Некоторые даже думают о нас как о бесчестных воинах, которые отказываются следовать уважаемым Кланами традициям. Для них мы гораздо более жаждем завоевания наших сотоварищей-Кланов, чем следовать видению, данному Николаем Керенским. Такие восприятия неверны, но понятны в свете частого непостоянства и непоследовательности истории нашего Клана. Однако наша нынешняя мощь уравновешивает менее приятные эпизоды в нашем прошлом - и, как покажут в дальнейшем эти записи, мы всегда действовали по-настоящему честно, даже когда другие не замечали этого. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗАБЫТЫЕ В СНЕГАХ И ВО ЛЬДУ &lt;br /&gt;Когда Николай Керенский сформировал Кланы, те, кто стал частью Клана Ледяного Хеллиона, сумели приспособиться к жизни в холодном мире, известном как Гектор (Hector) - один из первых миров, колонизированных после достижения Страны Мечты, будущего домашнего мира Клана. Эти суровые мужчины и женщины по праву гордятся триумфальным укрощением окружающей среды, которая постоянно бросала им вызов, и эта гордость вместе с инстинктом хищников выживших спаяла наших основателей вместе даже крепче, чем любые другие традиции, мечты или преданность Клану. &lt;br /&gt;После Второго Исхода из враждовавших миров Пентагона Керенский создал наш Клан наряду с другими. Видя суровую гордость наших предков, он сказал, что это напоминает ему сущность одного из наиболее стойких хищников Гектора, ледяного хеллиона, чьё имя он и дал нам. Лидер анклава на Гекторе и один из убеждённых последователей Керенского в ходе кризиса на Пентагоне, Стивен Кейдж, стал нашим первым Ханом. &lt;br /&gt;До первого Исхода из Внутренней Сферы будущий Хан Стивен Кейдж командовал 3-м Батальоном 200-го Драгунского Полка Звёздной Лиги (3rd Batallion of 200th Dragoon Regiment). Его подразделение помогало СОЗЛ захватить Республику Краевых Миров (Rim Worlds Republic), родину узурпатора Стефана Амариса, и позднее также помогало в деле освобождения Терранской Гегемонии от узурпатора. Хотя его батальон был преимущественно разведывательным, Кейдж очень искуссно использовал свои лёгкие войска в роли нападающих. &lt;br /&gt;Хан Кейдж был настолько предан Николаю Керенскому, что слепо внимал словам первого ильХана. Он везде старался увидеть подобия между Кланом Ледяного Хеллиона и его тёзкой, и создавал их всякий раз, когда можно. Когда Николай Керенский и его высшие офицеры были разделены на военные сообщества ещё неоперившихся Кланов, Хан Кейдж вместо формирования более сбалансированных сил затребовал в основном лёгкие и средние БэтлМехи, чтобы войска Клана Ледяного Хеллиона могли как можно ближе соответствовать своему тёзке в плане скорости и изящества. То, что многие другие Кланы назвали слабостью, Хан Кейдж и его командиры рассматривали как признаком силы. Скорость и манёвренность в сражении стали залогом выживаемости и процветания Ледяных Хеллионов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ИСПЫТАНИЕ ОГНЁМ &lt;br /&gt;Философия сражения Ледяного Хеллиона была вынесена из кампании по возвращению миров Пентагона. На первых порах Тумен Клана был слишком мал, поэтому Клестеру Ледяного Хеллиона и его лёгчайшиме Мехам отводилась роль поисковиков и поддержки. Это возмутило Хана Кейджа, который неохотно последовал приказу Керенского. Кейдж знал, что его войска были иискуссны в сражениях для 1-го эшелона и терпеливо выживал противодействия Кланам, чтобы показать их настоящую мощь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот шанс выпал ему, когда велось сражение за мир Вавилон (Babylon), где Клан Ледяного Хеллиона взялся за выполнение поисковой работы за пределами недавно захваченного города Новый Драйншэйн (New Drineshane). Войска Клана Облачной Кобры были собраны внутри города, когда мятежники неожиданно заполнили улицы города. Захваченные врасплох, воины Облачной Кобры сразу же понесли тяжёлые потери и обратились за помощью. Её оказал Хан Кейдж, оперативно предоставив свои части в помощь Кобрам. По прибытии в город воины-Хеллины окружили мятежников. Огневая мощь Хеллионов оставляла желать лучшего, но скорость Мехов позволила им перехватить и удержать тактическое превосходство над врагом. Спустя несколько часов большинство мятежников было уничтожено или же их рассеяли. Победа Хеллионов с минимальными потерями в этом сражении убедила Хана Кейджа в пользе его планов относительно будущего его Клана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СОЗДАНИЕ КЛАНА &lt;br /&gt;Несмотря на доказательство военного мастерства нашего Клана, остаток кампании Ледяные Хеллионы были ограничены поисковыми и разведывательными операциями. К счастью, это назначение позволило нашим войскам лучше сформироваться по сравнению с другими Кланами. Сплавленные огнём сражений в связное подразделение, Хеллионы понесли относительно небольшие потери. После звершения кампании на Пентагоне Хан Кейдж потратил некоторое время на подготовительную и тактическую перестройку своих войск. Хотя он был уверен в способностях своих солдат выполнить любую возложенную на них задачу, Хан Кейдж отчаянно желал испытать свою философию против настоящих солдат, а не на жалких и плохо оснащённых мятежниках, которых Кланы совсем разбили недавно. &lt;br /&gt;Как только Кланы поглотили уцелевших после Пентагона и увеличили свой размер и силы, взаимные набеги Кланов и Испытания начались всерьёз. Хан Кейдж извлёк пользу из этих противостояний, испытывая свой Клан, и указал различные цели для своих подразделений. Многие другие Ханы не ожидали от легковесных сил Клана Ледяного Хеллиона чего-то стоящего, но вскоре понемяли своё мнение, как только Тринарии и Кластера Хеллионов сокрушили подразделения, почти вдвое превышавших их по весу. Пока некоторые Кланы цеплялись за тактику Звёздной Лиги или испытывали то, что вскоре станет стандратной военной доктриной Кланов, Клан Ледяного Хеллиона практиковал гибкость и приспособляемость. Как вскоре узнали другие Кланы, Хеллионы стали мастерами в искусстве войны блицкриг, который отвергали и расчленяли их оппоненты. Спустя десятилетие после кампании на Пентагоне Клан Ледяного Хеллиона стал мощным выше всяких ожиданий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОПАЛА &lt;br /&gt;К несчастью, первоначальный успех, окрыливший Хана Кейджа и его воинов, был коротким. Другие Кланы вскоре научились противостоять тактике Хеллионов, и Хеллионы стали проигрывать Испытаний больше, чем выигрывали. Ощутив вкус крови, другие Кланы жаждали нашей смерти. Ледяные Хеллионы вскоре почувствовали удары со всех сторон и стали часто терпеть поражение. Тогда-то Хан Кейдж и заметил, что подразделения под командованием его подчинённого, саХана Люциуса Мура, имеют значительное количество побед по сравнению с другими подразделениями Хеллионов. Хан сначала отнёс это на счёт выдающегося командования саХана, пока ему не стали поступать сообщения о зловещей причине успеха Мура. &lt;br /&gt;Перед Ханом Кейджем встал вопрос - как на это отреагировать? Первый по-настоящему серьёзный кризис в истории Кланов был разрешён жёстко - восстание Неназываемого Клана привёло к его Уничтожению. Несмотря на личную дружбу с Ханом Сарой МакЭведи из этого еретичного Клана, Хан Кейдж понимал, что за открытый мятеж против Пути Кланов должно быть вынесено самое серьёзное наказание, и проголосовал за Уничтожени. Однако из ожесточённых дебатов в Великом Советет он вынес, что его бывшие связи с МакЭведи станут оправданием для сильного Клана, который поглотит Ледяных Хеллионов. Чтобы предотвратить это, он удвоил усилия по поиску настоящей причины успехов саХана Мура. &lt;br /&gt;То, что он узнал, шокировало его. Хан Кейдж выяснил, что саХан принимает наркотики, получая их от нескольких членов касты учёных Хеллионов и даёт их наиболее преданным своим воинам - почти пятой части всего Клана. Разгневанный такой бесчестной тактикой и понимая, что это может привести к Уничтожению Хеллионов, если подобная практикабудет продолжаться, Хан Кейдж засвидетельствовал это перед Великим Советом и запросил Испытание Обиды против воинов, уличённых в нечистоплотности. &lt;br /&gt;Собранные Ханы, потрясённые широтой преступления саХана Мура, сначала склонялись призвать к Поглощению Хеллионов. Однако Хан Кейдж сделал второе красноречивое заявление. Он сказал, что лишь некоторые были больны этой заразой и Уничтожение невинных вместе с виновными приведёт к гибели хороших воинов. Пусть же честные Хеллионы искупят свой Клан в Испытании Обиды и уничтожат заражённых бесчестьем собственными силами. Успех или же неудача будет ответом на вопрос - достоин ли Ледяной Хеллион существования как Клан. &lt;br /&gt;Николай Керенский, хоть и отнёсся к этому скептически, поддержал предложение Хана Кейджа, и Великий Совет с ним согласился. Некоторые Ханы, без сосмнения, считали эту ситуацию как вышедшую из-под контроля. Если истинные Ледяные Хеллионы проиграют, Клан будет поглощён; если победят благородные, выжившие из нашего Клана будут настолько слабы, что не смогут представлять угрозу любому другому Клану и годы спустя. Вместо этого некоторые из наших врагов могут даже надеяться обогатиться за счёт поглощения наших остатков, которые переживут сражение. &lt;br /&gt;3 месяца войска Хана Кейджа преследовали саХана Мура и его последователей. Обе стороны сражались бесчисленное количество раз, понеся тяжёлые потери. Солдаты саХана Мура продолжали использовать наркотики, но в конце концов правда осталась за истинными воинами Ледяного Хеллиона. Однако победа далась Хану Кейджу слишком дорого. Когда рассеялся последний дым сражения, Клан Ледяного Хеллиона сократился почти на 50%. Вдобавок мы потеряли лучшие умы в последующей чистке касты учёных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗОЛОТОЕ ВОЗРОЖДЕНИЕ &lt;br /&gt;После победы над саХаном Муром стареющий Хан Кейдж оставил свой пост, позволив новому поколению начать возрождение Клана. Со скоростью хеллиона Клан начал перестройку. Хан Мия Тэни, протеже Хана Кейджа, стремилась удалить все следы бесчестья Люциуса Мура и безжалостно довела целый Клан до крайности, чтобы укрепить и закалить людей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, несмотря на её требования к Ледяным Хеллионам, она проявила стабильность и жизненно важные лидерские качества в этот тёмный период. Т.к. другие Кланы кружили около нас подобно волкам, пробуя нашу оборону, Хан Тэни вдохновила нас своей волей на сопротивление и борьбу. &lt;br /&gt;Когда Николай Керенский погиб от рук Клана Чёрной Вдовы, некоторые посчитали, что Кланам не выжить после этой потери. На самом же деле десятилетия спустя после его гибели считались периодом значительного роста и разрастания - это был т.н. Золотой Век. Кланы за это время совершили множество технологических открытий, и Хан Тэни сохранила активность и сплочённость Ледяных Хеллионов, чтобы мы были готовы к Испытаниям Владения. Как один из первых Кланов, начавших разработку ОмниМехов после захвата этой технологии у Клана Койота, силы Ледяного Хеллиона значительно увеличили свою гибкость на поле боя. Хеллионы также задали тон в улучшении ферро-волоконной и эндо-стальной конструкций, что помогло им усилить малые машины. Всё увеличившееся процветание позволило нашему Клану развернуть несколько новых производственных центров, которые выпускали всё больше и больше машин, увеличивая число Мехов и аэрокосмические части. &lt;br /&gt;Клану Ледяного Хеллиона потребовалось много времени, чтобы заполучить и воспроизвести необходимую технологию для создания воинов-Элементалов. Хотя Клан владел техническими новинками в производстве тяжёлого и мощного бронекостюма, нам недоставало генетического материала для выпуска воинов достаточно большого роста, чтобы эффективно использовать костюмы. Воины Ледяного Хеллиона, в основном меньше и подвижней, чем другие, не обладали достаточной массой тела. Учёные Хеллиона экспериментировали с легковесными костюмами, но такие прототипы не могли нести то тяжёлое оружие, которое делало стандартный бронекостюм на поле боя таким разрушительным. Попытки получить генетический материал Элементалов у Клана Адских Лошадей оказались затруднительными, поэтому Ледяные Хеллионы были вынуждены искать другие способы создания и выращивания своих собственных Звёзд Элементалов. Большинство первых Элементалов Клана были вольнорождёнными, воинами, генетически не изменёнными. &lt;br /&gt;Явные трудности в создании воинов-Элементалов привели к тому, что многие командиры Хеллионов стали недооценивать преимущества бронированных солдат, рассматривая их как слишком медленных и негибких. Возрастающее презрение к вольнорождённым со стороны генетически выращиваемых вернорождённых воинов тоже внесло свою лепту в анти-Элементальские настроения в Клане. Однако со временем Элементалы в многих сражениях проявили себя с надёжной стороны, ясно показывая их значимость в глазах даже самых скептических командиров Хеллионов. т.к. учёные Хеллионов значительно продвинулись в создании меньшей, быстрой версии бронекостюма Элементал, что больше соответствовало любви Хеллионов к скорости и манёвренности, и воины-Элементалы стали более распространёнными у Хеллионов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вражда из-за Тайника &lt;br /&gt;Как свидетельствуют записи Предания, вражда была распространённым явлением в обществе Кланов. Ледяные Хеллионы, которые не держат долго зла из-за вражды со своими сотоварищами-Кланами, - некоторое исключение. Учитывая нашу естественную агрессивность, некоторые Кланы могут посчитать это удивительным - мы не настолько жёстко конкурируем, как это делают другие Кланы. Наше презрение к бесконечной вражде проистекает из необычайного великодушия, некогда проявленного Ханом Хеллионов, чей пример мы всегда помним. &lt;br /&gt;В 2850 году исследовательская партия Ледяного Хеллиона натолкнулась на скрытый тайник Неназываемого Клана. Тайник содержал множество артифактов Звёздной Лиги, включая книги, картины и несколько высокотехнологичных развлекательных устройств. Найденное сначала не заинтересовало Хеллионов, пока более подробная проверка не показала наличие нескольких вещей, полезных в военном отношении, которые привлекли внимание Ханов Клана. &lt;br /&gt;Когда просочилась информация о найденном, воины из Клана Гигантского Скорпиона потребовали Испытания Владения тайником. Через несколько дней Скорпионы одолели войска Хеллионов и прибрали тайник к своим рукам. Не желая оставлять его у &amp;quot;этого табора цыган, охотящихся за сокровищами&amp;quot;, как назвал Скорпионов Хан Гросс Линет, он потребовал Испытания Владения, чтобы возвратить тайник. &lt;br /&gt;Почти год обе стороны сражались друг с другом за тайник, ни одна из сторон не взяла верх. В декабре 2581 года обе силы были остановлены воинами из трёх Киндраа Клана Огненного Мандрила, которые отринули свои внутренние разногласия, чтобы скоординированно провести нападение. С ослаблением Хеллионов и Скорпионов Мандрилы посчитали иих лёгкой добычей. &lt;br /&gt;Возмущённый вмешательством Мандрилов в то, что он считал личным делом с Гиганскими Скорпионами, Хан Линет пошёл на временное перемирие с командиром Скорпионов и обрушил свою ярость на нападавших Мандрилов. В битве наш Клан сокрушил войска Мандрилов за их наглые пограничные нападения. &lt;br /&gt;Войска Хана Линета отбросили воинов Огненного Мандрила, но это дорого стоило его Кешику. СилыСкорпионов понесли такие же потери. Поняв тщетность дальнейшего конфликта, Хан Линет предложил Скорпионам сделку. Вместо продолжения ослабления обоих Кланов и непрерывных Испытаниях он предложил разделить тайник между их Кланами, при этом Скорпионы выберут те предметы, какие пожелают. Хан Скорпионов согласился, и с расчётливым политическим ходом выбрал из тайника главным образом невоенные предметы, оставив массу военного военного имущества для Ледяных Хеллионов. Скорпионы, таким образом, не воспользовались своим преимуществом в этой ситуации, и этот эпизод не стал точкой преткновения между кланами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СЕКРЕТНОЕ ИСПЫТАНИЕ &lt;br /&gt;К концу Золотого Века Клан Ледяного Хеллиона значительно укрепил своё военное положение. Время, связанное со скандалом Мура, оставило свои отметины, и Хеллионы вновь были плодвергнуты террору среди Кланов. Однако до этого произошло вмшательство Судьбы. &lt;br /&gt;К концу 30-го столетия Кланы охватила лихорадка Крестоносцев. Хеллионы стали верными последователями этого течения - вернуться во Внутреннюю Сферу и перевоссоздать Звёздную Лигу. Хан Йена Норизучи вела жаркий спор с оппонентами, красноречиво противостоя Хранителям, которые верили, что Кланы должны защищать Внутреннюю Сферу от внешней угрозы, а не требовать её возвращения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неотразимые торжественные речи Норизучи пробудили жажду её народа увидеть Внутреннюю Сферу и её райские миры. &lt;br /&gt;Однако позорный Драгунский Компромисс 3000 года ещё на несколько лет задержал возвращение Кланов во Внутреннюю Сферу. Предложенный Ханом Волков Керлином Вардом компромисс предполагал засылку подразделения вольнорождённых под видом наёмников для сбора военной развединформации о различных армиях Внутренней Сферы. Приведённая этим в бешенство, Хан Норизучи упрекала Великий Совет, называя это &amp;quot;позорным оправданием действий&amp;quot;. Она ругалась, что Кланы делают фатальную ошибку, и сказала,что Ледяные Хеллионы докажут её правоту. После чего со скрытой угрозой, повисшей в воздухе, она шумно покинула палаты Великого Совета. &lt;br /&gt;В личных беседах с саХаном Эрнестом Уиком она призналась в своём намерении действовать вопреки решению Великого Совета и повести Ледяных Хеллионов в одиночное вторжение во Внутреннюю Сферу. СаХан Уик пытался повлиять не её решение, приводя Неназываемый Клан как пример самоубийственного безумия противостоять Совету. Однако убедить Хана Норизучи не удалось, и стала проводиться соответствующая подготовка. &lt;br /&gt;Опасаясь гибели своего любимого Клана, саХан Уик созвал совещание из числа высших офицеров ии посвятил их в планы Хана. Он также показал им свой собственный план по удержанию Хана путём объявления против неё Испытания Уничтожения. СаХан Уик подчёркивал необходимость сохранения этого плана в тайне, опасаясь, что если другие Кланы узнают о планах Норизучи, они будут желать Поглощения или Уничтожения Ледяных Хеллионов. Вскоре на Гекторе Уик, поддержанный Галактикой Бета, вступил в конфронтацию с Норизучи. &lt;br /&gt;Записи о Испытании на Гекторе в лучшем случае отрывочны. В соответствии с наиболее распространённой и принятой версией, саХан Уик вызвал её на Испытание Положения за право быть Ханом. Когда Хан Норизучи отвергла его вызов, саХан Уик предупредил её о том, чтобы она всё равно защищалась, т.к. он не собирается сидеть и ждать, пока она приведёт Клан к катастрофе. В этот момент обе стороны и схлестнулись в ледяных пустынях Гектора. Кровавая бойня, где правил бал саХан Уик, в живых оставила под его командованием лишь единственный Кластер. Согласно другим версиям, саХан Уик знал, что Галактика Бета не одолеет Кешик Норизучи Ослепление (Blinding Keshik), и поэтому начал неожиданную атаку, в которой Хан и её воины не уцелели. &lt;br /&gt;Независимо от настоящих событий, Хан Уик после смерти Норизучи принял бразды правления Клана Ледяного Хеллиона и начал быстро заметать следы, чтобы Великий Совет не узнал правды. Было заявлено, что Хан Норизучи погибла в ходе нападения касты бандитов. Уик также приписал слабость Галактикам Альфа и Бета в тех карательных набегах и сильный бандитский саботаж относительно Мехов Клана. Хотя некоторые усомнились в этих объяснениях, никто не предпринял против нового Хана или Ледяного Хеллиона каких-либо действий. &lt;br /&gt;Почти 6 лет мы умалчивали истину. Однако за последние месяцы моё внимание стало привлекать то, что отдельные члены Великого Совета (чьи имена я не буду называть) знали правду о секретном Испытании и проигнорировали это внутреннее дело Хеллионов, как и в случае с Испытанием Обиды против Люциуса Мура, разразившемся более века назад. В свете недавней суматохи, охватившей так много Кланов-Крестоносцев, я верю, что настанет время, когда мы сможем открыто говорить правду. Любые действия, предпринятые против Клана Ледяного Хеллиона сейчас за действия несколько поколений назад, будут дурацким распылением ресурсов этих Кланов, особенно тогда, когда мы стоим на пороге возобновления вторжения во Внутреннюю Сферу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЯРОСТЬ ХЕЛЛИОНА &lt;br /&gt;Хан Уик быстро объединил и перестроил свой Клан, обещав, что Ледяные Хеллионы вступят напуть, который однажды приведёт их к великому дню возвращения во Внутреннюю Сферу. Он не дожил до этого момента, и задача подготовки Ледяных Хеллионов легла на плечи его наследника, Хана Стивена Тайлера. В 3048 году, когда прибытие корабля КомСтара Исходящий Свет (Outbound Light) на территорию Дымчатого Ягуара дало необходимый импульс движению Крестоносцев, Ледяные Хеллионы готовились к Испытаниям, в ходе которых и будут избраны Кланы вторжения. К их потрясению и разочарованию Хана Тайлера, Ледяные Хеллионы выбыли из борьбы во втором круге. &lt;br /&gt;Столкнувшись с яростью касты воинов, Хан Тайлер обратил гнев своего Клана на другие Кланы, надеясь избежать жестокого внутреннего инакомыслия. Его подразделения стали совершать множество набегов на другие Кланы, которые обошли их, обогащая Ледяных Хеллионов новыми землями и ресурсами. Эта кампания, названная &amp;quot;Ярость Хеллиона&amp;quot;, позволила Хану Тайлеру сохранить силу и единство Клана, пока 7 Кланов вторжения несли возложенную на них святую миссию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗАТИШЬЕ ПОСЛЕ БУРИ &lt;br /&gt;По окончании кампании Ярость Хеллиона Хан Тайлер был убит в ходе нападения бандитов на мир Лондерхолм (Londerholm), где Клан Ледяного Хеллиона захватил анклав Дымчатого Ягуара. СаХан Даниэль Линет тогда же была тяжело ранена, и была вынуждена оставить свой пост. Воины Клана с Родовыми Именами избрали Звёздного Полковнка Асу Тэни, райстара того времени, как нового Хана. Хан Тэни стал быстро консолидировать силы. &lt;br /&gt;Поражение на Токкайдо Кланов вторжения шокировало Хана Тэни и все другие оставшиесяКланы. Подавляя числом, превращая Испытания в месиво, это разноцветное сборище варваров армий Внутренней Сферы свело борьбу к неожиданному результату. Ясно, что или Внутренняя Сфера оказалась сильнее, чем думали Кланы, или же те, кого выбрали для вторжения, были гораздо слабее, чем казалось. В любом случае Хан Тэни почувствовал, что из неудачи других он может извлечь выгоду для своего Клана. Сохраняя спокойствие, он начал искать поддержки среди других Кланов, оставшихся в домашних мирах, чтобы или отозвать вторгавшихся, или позволить большему числу Кланов помогать им. С новой силой и богатством, полученным его Кланом в кампании Ярость Хеллиона, Хан Тэни стал выстраивать прочную основу мощи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После взаимного перемалывания друг другом Кланов Волка и Нефритового сокола в т.н. Войне Отказа Хан Тэни предпринял последнее усилие по отзыву вторгавшихся и возобновления вторжения более достойными силами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РАЗБИТАЯ МЕЧТА &lt;br /&gt;Хан Тэни очень надеялся оказаться среди Кланов вторжения. Вместе с Ханом Хоукером из Клана Бриллиантовой Акулы Тэни призвал к Поглощению Волков и Нефритовых Соколов, но был вынужден отступиться, когда лидеры Кланов вторжения сообща воспротивились этому. Планы Тэни относительно замены Кланов вторжения войсками Кланов из домашних миров также встретили жёсткое сопротивление. Война с Внутренней Сферой закалила Кланы вторжения, а согласие заменить их войска свежими силами из пространства Кланов привело бы к такой неудаче, к которой никто из них не был бы готов. &lt;br /&gt;Упорство, с каким отстаивали свои позиции вторгавшиеся, наиболее ясно проявилось в плане Хана Волков Влада Варда относительно т.н. Испытаний Урожая. Эти Испытания, которые давали шанс стяжать славу во Внутренней Сфере только тем подразделениям, которые выказали преданность Кланам Волка или Нефритового Сокола, соблазнили сотни воинов предать свои собственные Кланы, проигрывая Испытания Владения Волкам и становясь членами этого Клана. Это презренное поведение уничтожило любые попытки убрать Волков или Соколов из числа нападавших и переместило многих значащих воинов из их родных Кланов в команду Влада Варда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЛОВУШКА ДЛЯ ВОЛКОВ &lt;br /&gt;Уже возмущённый предательской хитростью Варда, Хан Тэни был ещё более взбешён, когда узнал, что саХан Уэйланд Кейдж откололся от Ледяных Хеллионов и своим подразделением бросил вызов на Испытание Волкам. Отказываясь позволять Волкам вытянуть его войска к себе без боя, Тэни приказал восполнить потери в подразделении Кейджа. Кейдж недавно потерял Бинарий в Испытании Владения с Нефритовыми Соколами, и поэтому Хан Тэни организовал новый Бинарий. Он сформировал этот Бинарий из некоторых лучших вольнорождённых воинов, но Кейдж склонялся к вернорождённым и поэтому не оценил усилий Хана. &lt;br /&gt;Талант, проявленный новым Бинарием на поле боя, был неожиданным и для Кейджа, и для Влада Варда. Когда Вард столкнулся с нападавшим Бинарием Хеллионов, он понял, что сражение будет настоящим. Он пережил первое нападение Хеллионов лишь потому, что все его войска бросились защищать его. Понимая, что он не сможет выиграть сражение, Вард отказался от своего требования относительно Кешика Кейджа и вызвал 5 членов из Бинария вольнорождённых сразиться с пятью его собственными воинами и с ним самим. Эти вольнорождённые воины превратили в хлам все 5 Мехов Варда и убили 2-х его воинов, прежде чем он справился с оставшимися Хеллионами и объявил выживших связанными. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДАЛЬНЕЙШИЕ УГРОЗЫ &lt;br /&gt;Избегая хищничества Влада Варда, Хан Тэни столкнулся с новой и неожиданной угрозой внутри собственного Клана. Многие воины-Хеллионы возгордились недавним территориальным расширением Клана и стали проталкивать идею дальнейшего увеличения владений Клана вместо возврата во Внутреннюю Сферу. Хотя эта тенденция не стала всеобщей, она всё же получила своё развитиие. Если Хан Тэни ничего не сделает, чтобы пресечь такие настроения, может разразиться внутренний конфликт, который может дорого обойтись Хеллионам, ли же как минимум ослабит нас настолько, что мы потеряем ещё один шанс достичь истинной славы Крестоносцев.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-CIH-Free)</author>
			<pubDate>Fri, 08 Feb 2008 02:22:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://ihclan.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
